Description
Le royaume d'Elaria est sĂ©parĂ© en 3 terres. Depuis la guerre qui a dĂ©chirĂ© l'univers, les populations qui vivaient en union, se sont vues ĂȘtre assujetties au rĂšgne des Vassals. La royautĂ© et le Sultan, qui dirige le royaume d'Istandra, fait rĂ©gner terreur et chaos sur les terres, traquant le moindre Hassal de l'autre cĂŽtĂ© de la rive, qui possĂšderait un soupçon de magie en lui ou elle. La magie est prohibĂ©e. Une fois par an, le Sultan envoie sa garde royale pour rafler les terres d'Ankatra afin arrĂȘter quelconque citoyen qui serait dotĂ© de magie, et qu'il soit tuĂ© ou envoyĂ© Ă l'arĂšne pour combattre contre d'autres dotĂ©s. Ă l'Ăąge de onze ans, Zehra voit sa mĂšre qui possĂ©dait des dons de guĂ©rison, ĂȘtre tuĂ©e par la garde royale lors d'une rafle. Douze ans plus tard, elle est dĂ©terminĂ©e Ă prendre sa vengeance. Au palais royal, une quĂȘte du dĂ©sert se prĂ©pare. Le Sultan organise une course dans le dĂ©sert, Ă laquelle participeront ses deux fils afin de se partager la couronne. Trois artefacts sont Ă trouver pour monter sur le trĂŽne. La pierre. Le coffre. La coupe. Zehra se retrouve infiltrĂ©e au coeur du palais royal, et son destin pourrait bien se retrouver mĂȘlĂ© Ă celui d'un des deux hĂ©ritiers qu'elle prĂ©voit de tuer ... Elle promet au prince de l'aider Ă trouver les artefacts, tout en se jurant de lui ĂŽter la vie durant la quĂȘte. Mais Zehra se connaĂźt elle vraiment elle mĂȘme, et ses adversaires ?
Introduction / note auteure / playlist
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