Fantasy
13 stories
Nik Grim La via delle lame gemelle by AngeloMalla
AngeloMalla
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Nik Grim - La Via delle Lame Gemelle A Baldur's Gate essere il terzo figlio significa non ereditare nulla. Nik Grim lo sa fin da bambino, eppure continua ad allenarsi ogni notte, da solo, nel cortile della tenuta, finché le mani non sanguinano. Il giorno in cui dimostra di essere più forte dei fratelli maggiori e persino del padre, tutto cambia. Non come avrebbe voluto. Esiliato dalla famiglia che ama più della propria vita, convinto di averla disonorata, Nik lascia Baldur's Gate con due scimitarre, poche monete, e un cucciolo di lupo ferito che nessuno voleva salvare - tranne lui. Sulla strada troverà un mercante che gli insegnerà che la vera ricchezza si misura in fiducia, non in monete. Troverà un fratello a quattro zampe che non lo lascerà mai solo. E, senza saperlo, i suoi passi si incroceranno con quelli di altri due esuli, in un mondo dove ognuno porta la propria guerra dentro di sé. La via delle lame gemelle è la storia di un ragazzo che viene cacciato per essere stato troppo bravo, e che imparerà - una strada alla volta - cosa significa davvero portare un nome. Ambientato nello stesso mondo e nello stesso tempo di Il Figlio dell'Inferno.
Il Prezzo della Vendetta by Coratella
Coratella
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storia basata sul mondo di dnd
Le mirabolanti avventure di Lutz il paladino e Vince il bardo by anniegif
anniegif
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Lutz è un coraggioso paladino delle cause perse. Vince è un bardo inaffidabile e iperattivo. Queste sono le loro avventure. Cosa potrà mai andare storto? Fantasy classico dai toni scanzonati. NdA: Salve a tutti! Volevo sperimentare un originale da un po', ma non trovavo l'ispirazione. Per caso ho trovato un sito che mi ha aiutato durante questo blocco dello scrittore. Dunque, eccoci qua ^^ Spero di divertirvi! Buona lettura!
Baldur's Gate - l'Orchidea imperfetta  by Mikaku-Weaver
Mikaku-Weaver
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‼️DARK FANTASY‼️ {COMPLETA, IN REVISIONE} Questa fanfiction nasce dall'esperienza vissuta nel gioco con la mia Tav: un'elfa drow guerriera, temprata dalla battaglia ma segnata da un passato mai del tutto sepolto. Ho unito l'atmosfera del videogame all'intensità narrativa di una campagna di Dungeons & Dragons, dando forma a un racconto originale, ricco di tensione e sfumature emotive. Sono passati trent'anni dalla caduta del cervello Netherese. Per Erendriel e Astarion intrighi e misteri sono pane quotidiano oramai ed insieme sembrano inarrestabili, finché non accadde tutto quella dannata notte... Un'ombra del passato ha fatto ritorno, elegante, crudele e inesorabile. Non cerca gloria, né conquista. Cerca lei. Warning!⚠️⚠️⚠️ Romanzo #spicy , con scene violente e di sesso. Linguaggio volgare. 🔞 PS: molti elementi inseriti sono romanzati, quindi reinventati da me, per adattarsi meglio alla storia. Si prega di non plagiare nemmeno parzialmente, grazie 🌹
Il Dio dei Draghi by kiwi52
kiwi52
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Un nuova avventura è iniziata nelle terre pericolose di Ithdack. Nuovi compagni, nuovi luoghi da esplorare e nuovi tesori da trovare. Nella Terra dei Mille Tramonti c'è un pericoloso nemico coperto di scaglie che bisogna eliminare prima che sia troppo tardi. Coraggio, recupera la tua attrezzatura! Il carro non aspetta, si parte all'alba. Quando arrivi in città chiedi di Myrhal, Sasylh, Haalvar, Baeldras e Ulsan. Loro ti indicheranno la strada.
Frammenti di un Sole antico by PietroMattiaZara
PietroMattiaZara
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Il crepuscolo non avrà fine. L'inverno su Theodonis non porta solo il gelo, ma una morte silenziosa che avanza tra le nebbie. Nexander, un necromante dal retaggio oscuro, ha stretto il villaggio fortificato in una morsa di ghiaccio e ossa, trasformando il giorno in un incubo perenne. Mentre le difese vacillano, un manipolo di eroi - un chierico gnomo colmo di fervore, un elfo druido dalla gelida determinazione, un orco veterano divorato dalla rabbia, un sinistro mago tiefling e una misteriosa aasimar - accetta l'unica missione possibile: attraversare terre infestate per recuperare la leggendaria Spada di Pelor. È l'unica arma in grado di frantumare la Gemma d'Ombra, il cuore pulsante del potere di Nexander. Ma il nemico è ovunque. Tra tradimenti, agguati brutali e segreti sepolti nel mito, il tempo scorre veloce. Riusciranno gli eroi a spezzare l'assedio prima che Theodonis venga cancellata dalle mappe? O la loro speranza verrà inghiottita dalla fame insaziabile della Luce Oscura? Il destino dei vivi è appeso a un filo. E il filo sta per spezzarsi. "Frammenti un Sole antico" è il secondo capitolo della trasposizione narrativa di una campagna di Dungeons & Dragons iniziata nel 2025 e tuttora in corso, curata dal DM Pietro Mattia Zara e riadattata a racconto con il supporto di Google Gemini. Un'idea nata per ricordare quante fantastiche avventure possono nascere attorno a un tavolo semplicemente condividendo fantasia e inventiva con i propri amici.
L'ombra dei Signori della Notte by PietroMattiaZara
PietroMattiaZara
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Il vento del nord soffia un'antica minaccia. I morti sono tornati a marciare. Lungo i confini desolati di Theodonis, una pattuglia di avventurieri sorveglia una terra che sta per essere inghiottita dall'inferno. Ciò che comincia come una routine di guardia si trasforma in un incubo quando il piccolo villaggio minerario di Rus viene dato alle fiamme. Ma a stringere la regione d'assedio non sono semplici briganti: un'armata di scheletri, creati dalla magia profana dei Signori della Notte, risorge dalle ceneri portando con sé devastazione e tradimento. Una squadra eterogenea - composta da un chierico gnomo guidato dalla luce di Pelor, un implacabile guerriero orco, un astuto cacciatore nano, un enigmatico mago tiefling e un coraggioso monaco goliath - combatte una lotta disperata per la sopravvivenza. Quando il prezzo del sangue si fa altissimo e il veleno dell'inganno penetra fino al cuore delle loro difese, gli eroi dovranno spingersi oltre ogni limite per proteggere i superstiti e difendere le mura di Theodonis dall'imminente catastrofe. Un'avventura fantasy epica e incalzante, ricca di battaglie mozzafiato, oscuri misteri, eroismo e sacrifici inaspettati. "L'ombra dei Signori della Notte" è il primo resoconto di una campagna di D&D avviata nel 2025 e tuttora in corso. Il racconto è stato elaborato dal DM Pietro Mattia Zara con il supporto dell'IA Gemini.
Diario di un Nuovo Mondo by _LaDamaRossa_
_LaDamaRossa_
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    Parts 56
Nel cuore di una missione senza precedenti, una giovane paladina si unisce a una spedizione incaricata di attraversare il grande ignoto per scoprire un nuovo mondo. Armata del suo coraggio, della sua curiosità e del suo diario di bordo approda nelle spiagge vergini di quest'isola misteriosa. Attraverso le pagine del suo diario di bordo, annota le meraviglie e i pericoli del nuovo mondo: foreste impenetrabili, rovine di antiche civiltà, creature mai viste prima. Ma mentre il gruppo avanza, scopre che questo mondo non è del tutto disabitato. Esseri enigmatici li osservano, resti di battaglie dimenticate emergono dalla terra, e segreti sepolti da secoli minacciano di sconvolgere tutto ciò che la paladina credeva di sapere. Tracce di antiche civiltà, ombre che si muovono nella notte e strani fenomeni naturali mettono alla prova la loro comprensione della realtà. Il diario diventa non solo un resoconto della scoperta, ma anche una testimonianza delle paure, delle speranze e dei segreti che la missione porta con sé. "Questa storia è basata su giocate mensili di Hic sunt Dracones. Le meccaniche di gioco sono basate sulle regole di Dungeons & Dragons 5E Le giocate sono adattate in forma di diario di bordo per immergere il lettore nell'esperienza vissuta dalla protagonista. Ogni evento, decisione e scoperta nel libro nasce dall'imprevedibilità del gioco e dall'interazione tra i partecipanti, rendendo questa avventura unica e autentica. Ringrazio i master del Ravenant Club per la meravigliosa esperienza "
Phandelver - La tela nella miniera by dr4coli
dr4coli
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L'ultima volta che Arynis aveva interagito con un essere umano, Fei a malapena sapeva leggere e scrivere. Un'elfa stravagante dalla faretra precisamente calcolata e un halfling che porta tomi di magia più grossi della sua statura si uniscono ad una spedizione per consegnare un carro al villaggio di Phandalin con altri tre avventurieri. L'avventura più grande non si misura nell'entità dell'impresa compiuta, ma nella capacità di arrivare fino in fondo rimanendo se stessi. Thoren, Randall, Valyn, insieme ad Arynis e Fei, scoprono oscuri complotti che minacciano la serenità di Phandalin, tentando di piegare i cinque avventurieri sotto le proprie paure, rimorsi, diffidenze, sentimenti.
Cronache del ladro [Vol 1] by littlemoona_
littlemoona_
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    Parts 49
𝒓𝒂𝒄𝒄𝒐𝒏𝒕𝒐 𝒂𝒎𝒎𝒐𝒏𝒊𝒕𝒐𝒓𝒆 𝒐 𝒊𝒏𝒏𝒐 𝒂𝒍𝒍'𝒂𝒎𝒐𝒓𝒆? ~~~ In un momento di sconforto e con una madre malata a carico, Soren riceve una proposta interessante ma rischiosa: raggiungere l'isola di Sikelia, così da guadagnare un ricco bottino. L'offerta lo tenta molto, ma scopre ben presto che accettando il suo capo sarebbe Mal'Caine Alba, uomo ricercato per aver attentato alla vita del re di Greeneshood e che adesso trama per rubare i tesori della corona. Nonostante i dubbi che lo attanagliano, Soren decide di proseguire, spinto dalla necessità di denaro e da un irrefrenabile desiderio di rifarsi. Impara a conoscere gli eccentrici membri della banda di Mal'Caine, tra cui ritrova per sua grande sorpresa Rio Bacch, il suo primo amore. Le tensioni interne alla banda e le divergenze di opinioni mettono a dura prova l'alleanza che Soren instaura con Mal'Caine, trovandosi diviso tra l'urgenza della missione e l'inevitabile ritorno del suo passato. Soren dovrà ben presto decidere se fidarsi del suo enigmatico capitano o meno, nel tentativo di scoprire quali segreti si celino dietro il sorriso scaltro che tanto lo perseguita.